تكنولوجيا فيسبوك

ما هو ميتافيرس الذي يتنافس عليه فايسبوك ومايكروسوفت وعمالقة التكنولوجيا ؟

ما هو ميتافيرس
ما هو ميتافيرس

ما هو ميتافيرس ؟ – صاغ هذا المصطلح الكاتب نيل ستيفنسون في رواية تراجيدية عام 1992 تحمل اسم “Snow Crash”. في هذه الرواية ، يشير مصطلح metaverse إلى بيئة رقمية غامرة حيث يتفاعل الناس كأفاتار. البادئة “meta” تعني ما بعد و “verse” تشير إلى الكون. تستخدم الشركات التقنية الكلمة لوصف ما يأتي بعد الإنترنت ، والذي قد يعتمد أو لا يعتمد على نظارات الواقع الافتراضي.

فكر في الأمر على أنه إنترنت متجسد تتواجد فيه بدلاً من النظر إليه. لن يقتصر هذا العالم الرقمي على الأجهزة: يمكن أن تتجول الصور الرمزية في الفضاء الإلكتروني بشكل مشابه لكيفية عيش الناس في العالم المادي ، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع الأشخاص على الجانب الآخر من الكوكب كما لو كانوا في نفس الغرفة.

ولكن من أجل عالم افتراضي قوي ، يحتاج الجميع إلى الحصول على سماعات رأس VR وشراءها. يجب أن تكون التكنولوجيا أنيقة ومحدودة بما يكفي لإثارة اهتمام المزيد من الأشخاص ومتطورة بما يكفي للعمل بسلاسة، وهذا لم يحدث بعد.

حققت سماعات الرأس اللاسلكية الذكية ، مثل Oculus Quest 2 من Facebook ، نجاحًا كبيرًا في جودة الصورة ، بينما توفر نظارات الواقع الافتراضي الضخمة ، مثل HTC Vive Pro 2 ، مزيدًا من قوة الحوسبة باستخدام أسلاكها. يعد Oculus Quest 2 من Facebook من بين أكثر الأجهزة بأسعار معقولة بسعر 299 دولارًا ، بينما تبدأ سماعة الرأس HTC Vive Pro 2 بسعر 799 دولارًا بالإضافة إلى تكلفة وحدات التحكم.

ما هو ميتافيرس وكيف يعمل ؟

ما هو ميتافيرس

ما هو ميتافيرس

من الناحية النظرية ، يمكنك تسجيل الدخول إلى metaverse بشكل مشابه لتسجيل الدخول إلى الإنترنت. ما عليك سوى استخدام شاشة مثبتة على الرأس ، لعرض المحتوى وشكل من أشكال تتبع الحركة ، مثل سوار معصم Facebook ، للاستيلاء على الأشياء.

لكي تكون عالماً كاملاً ، لا يمكن لأي شركة بمفردها أن تمتلك metaverse ، على غرار الطريقة التي لا يمتلك بها أي شخص الإنترنت. لكن قد تحاول الشركات احتكار أركان من metaverse ، تمامًا كما تهيمن حفنة من شركات التكنولوجيا الكبيرة على المحتوى عبر الإنترنت اليوم. يمكن للشركات القيام بذلك بشكل مشابه لكيفية جني الأموال من التطبيقات عبر خدمات الاشتراك وعربات التسوق والإعلانات.

إقرأ أيضاً:  التغيرات المناخية قد تمحي اوروبا عن خارطة العالم !

قال دينيس وايت ، مؤسس شركة بلانك إكس آر للتكنولوجيا : “سيكون هناك لاعبون أقوياء بالتأكيد”. “بمجرد أن تكون قادرًا على ارتداء نظارات الواقع المعزز الجديدة الخاصة بك وترى فجأة هذه الصور المجسمة تتجول في جميع أنحاء العالم ، عندها ستعرف أنك الآن داخل metaverse.”

مع وجود العديد من الأجهزة التي تقدمها شركات مختلفة في إطار هذه التقنية ، فمن غير الواضح كيف يمكن أن يتنقل أفاتار واحد فيما بينها. إحدى النظريات هي أن metaverse سوف يلتقط إشارات من متصفحات الويب. قال دانييل ليبسكيند ، الرئيس التنفيذي لشركة Topia ، وهي منصة دردشة فيديو ، تمامًا كما يمكنك التبديل بين مواقع الويب على هاتفك الذكي ، فقد تنتقل صورتك الرمزية بين الأنظمة الأساسية المصممة لتكون متوافقة مع بعضها البعض وشاملة.

قال Liebeskind: “يجب أن تكون metaverse عبارة عن مجموعة من التقنيات والخلفيات والواجهات التجريبية التي تلعب جميعها بشكل جيد معًا”.

العديد من شركات التكنولوجيا الكبيرة تطارد ميتافيرس اليوم وتهتم بها.

اشترى Facebook شركة Oculus في عام 2014 مع وضع هذه الرؤية في الاعتبار. وقال زوكربيرج في بيان في ذلك الوقت إن موقع التواصل الاجتماعي “يستعد لمنصات الغد”. في الآونة الأخيرة ، أطلق Facebook مجموعة منتجات جديدة لبناء مساحة اجتماعية جديدة ثلاثية الأبعاد ، داعياً إلى “نسيج ضام” لربط الخدمات المتنوعة معًا.

في مايو ، قال الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft ، ساتيا ناديلا ، إن الشركة تعمل على بناء “مؤسسة ميتافيرس”.

قبل شهر ، قالت Epic Games إنها جمعت مليار دولار للإنفاق على خططها الفرعية.

تعمل شركة الحوسبة العملاقة Nvidia ومنصة الألعاب Roblox أيضًا في هذا المجال.

إقرأ أيضاً:  التخلص من الفايروسات باستخدام فايسبوك

في العام الماضي ، أصدرت Spatial تطبيق AR مجاني يسمح للصور الرمزية بالظهور في بيئة المستخدم الحقيقية.

وفي الوقت نفسه ، كان Snapchat يتحرك في هذا الاتجاه لسنوات ، حيث قدم صورًا رمزية ومرشحات مخصصة تغمر العالم بمحتوى رقمي.

تمتلك Apple أيضًا طموحات AR طويلة الأمد.

كانت Magic Leap واحدة من أوائل الشركات التي لفتت الانتباه إلى الفضاء عندما أصدرت تطبيقًا للواقع المعزز في عام 2011. واليوم ، تبيع في الغالب للشركات ، وفقًا لموقعها على الإنترنت.

ولكن لا يزال هناك مجال للشركات الناشئة ، حيث سيتطلب العالم الرقمي الكثير من المحتوى والأدوات والأماكن ليراها الأشخاص ويتفاعلون معها.

هل سيتحقق ميتافيرس بالفعل؟

لم يتضح بعد. في حين أن التطورات التكنولوجية جعلت سماعات رأس الواقع الافتراضي أخف وزناً وبأسعار معقولة في السنوات الأخيرة ، فإن هذه الأجهزة تستخدم بشكل أساسي من قبل مجموعة متخصصة – هواة الألعاب – ولا يزال معظم اللاعبين لا يملكون نظام VR. إن نسبة 29 في المائة فقط من أصل 169 مليون لاعب في الولايات المتحدة يقولون إنهم يمتلكون واحدًا ، وفقًا لأرقام جمعية برامج الترفيه.

قال بنديكت إيفانز ، المحلل التكنولوجي والشريك السابق في شركة رأس المال الاستثماري أندريسن هورويتز: “في الوقت الحالي ، الواقع الافتراضي (VR) عالق كمجموعة فرعية من وحدات التحكم في الألعاب ، وليس من الواضح أنه سينفصل عن ذلك”. “تعد الألعاب نشاطًا تجاريًا كبيرًا ، وتضم مئات الملايين من الأشخاص ، ولكنها ليست بلايين الأشخاص. لذلك فهي ليست تجربة عالمية “.

لكن لا بأس، تقول شركات الواقع الافتراضي إنها مسألة وقت فقط قبل أن يرغب المستهلكون ، المهووسون بالفعل بوسائل التواصل الاجتماعي ، في مكان جديد للتفاعل وجذب الإعجابات الرقمية. وهنا يمكن أن يسمح metaverse للأشخاص الذين سئموا من مرشحات الصور وأدوات تحرير الفيديو لتجسيد شخصيات جديدة بالكامل رقميًا وإظهار إبداعهم أو وضعهم المالي من خلال الصور الرمزية. كما إنه هذا قد يدفع الشباب أيضًا إلى قضاء المزيد من الوقت على الإنترنت.

إقرأ أيضاً:  طريقة إخفاء قائمة الأصدقاء على Facebook

وصف Facebook منذ سنوات مهمته بأنها ربط الأشخاص عبر الإنترنت ، سواء كان ذلك من خلال الواقع الافتراضي أو المجموعات على تطبيق الشبكات الاجتماعية أو الأعمال التجارية. يجادل زوكربيرج بأن metaverse هو جزء من التطور الطبيعي للشركة ، مما يسمح للأشخاص بالتنقل بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز وأجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف الذكية التقليدية.

في تفسير أكثر خطورة ، سيسمح جهاز الواقع الافتراضي المستخدم على نطاق واسع لـ Facebook باستدعاء اللقطات ، مما يمكّن شركة الوسائط الاجتماعية من تجاوز اتفاقيات الخصوصية ورسوم متاجر التطبيقات التي تفرضها Apple و Google.

قال نيكيتا أنوفرييف ، كبير مسؤولي المنتجات في Dreamcam ، وهي شركة كاميرات ويب VR: “سيسمح لهم ذلك بفعل كل الأشياء التي لا يمكنهم القيام بها في متجر Apple أو متجر Google Play.”

كما أنه سيمنح Facebook والشركات الأخرى مصدرًا جديدًا للإيرادات.

من المحتمل أن تستثمر الشركات الأخرى في مشاريع metaverse لأنها لا تريد المخاطرة بالتخلف عن الركب ، بينما يقوم البعض بالتجربة لمعرفة ما هي الاحتمالات.

“إنه الطفل الصغير فينا جميعًا الذي يريد أن يعيش في رواية خيال علمي”. قال جون موريس ، مؤسس Nowhere ، وهي منصة أحداث افتراضية “نريد أن تكون الحياة ممتعة مثل اللعبة”. “وليس هناك أدوات للقيام بذلك بشكل جيد على الإنترنت حتى الآن.”

إقرأ أيضاً: فيسبوك يتحول إلى ميتا – فماذا يعني هذا وما هي المفاجآت القادمة ؟

أكتب تعليقك ورأيك